Sedientos de Tinta

Soy una cabecera que desaparece y reaparece, algunas veces...

Bienvenidos a Sedientos de Tinta ! (SDT).

Bueno después de varios problemas con los templates, el código fuente y demás frutas decidimos empezar con esta linda plantilla onda brit y ver si podemos ir agregando variedad de cosas después y lograr que la pagina sea más intuitiva.

Sedientos de Tinta es lo que se puede llamar un "blog creativo" (?), acá vamos a subir nuestros trabajos, poemas, cuentos, canciones, dibujos, creaciones en photoshop, videojuegos, etc. Es decir, todo lo relacionado con el arte si se puede decir de una manera.
Demás esta decir que si desean subir algo al blog no tienen más que mandarnos el material a nuestra dirección de mail (sedientosdetinta@hotmail.com) y nosotros los subiremos a la sección correspondiente despues de haber aprobado el material.
Esperamos que les guste,

Un Saludo y esperamos que lo disfruten.

Marcos Di Trana y Alan Vilalte

Tutorial 1 - Básico Sobre RPG MAKER

1- Que es RPG M
aker?
Bueno paso a expl
icar, el RPG Maker es un programita creada por la compañía japonesa

Entebrain para la creación de juegos de rol con estética japonesa (estilo final fantasy), esto quiere decir que es un programa para crear videojuegos, pero su interface está orientada a juegos de rol, aunque esto no significa que no se puedan programar otro tipo de juegos, debido a que maneja variables y mapeo 2d se pueden hacer juegos de todo tipo, siempre en 2 dimensiones.
El programa es m
uy fácil de usar, requiere un poco de paciencia al final, pero al principio es bastante fácil de entender

2- Que Características tiene?
El editor es capaz d
e crear juegos en dos dimensiones, con resoluciones variadas (dependiendo de la versión del editor), gráficos en formatos .bmp y .jpg; música en mp3, videos en .avi y hasta la posibilidad de crear un juego con instalador.
Los juegos suelen
quedar siempre muy parecidos si se usa únicamente el paquete básico que ofrece el juego, llamado RTP, este paquete posee todo lo necesario para crear un juego, si hablamos en material, solo restaria crear una historia, programar todos los llamados Engines y crear una base de datos aceptable.

Imagen de Velsalvor, uno de los mejores juegos creados en RPG Maker


3-¿Que versiones existen?
-RPG MAKER 95: la primer versión, no es usada hoy en día por casi nadie.
-RPG MAKER 2000: Por mucho años la más usada, trabaja a menor resolución que la versión 95, pero se compensa en la fácil utilización de su interface
-RPG MAKER 2003: Básicamente es la versión 2000 pero un poco mejorada, posee un sistema de combate mas dinámico y divertido, usa las mismas resoluciones que la versión anterior, los juegos hechos en Rpg Maker 2000 son compatibles en esta versión. Incorpora también, un creador de Dungeons (cavernas) aleatorio
- RPG MAKER XP: Esta versión es muy popular aunque también es la mas odiada, posee mayor resolución de pantalla y gráficos mas grandes, además de incluir un editor de scripts, que permite modificar algunos aspectos del editor creando un juego mucho mas personalizable.
Los contras son la difícil utilización del editor de scripts, la incompatibilidad con otras versiones y su baja fluidez en los gráficos de los juegos, siendo que estos difícilmente pasan los 25 cuadros por segundo, llegando a más de 50 en las versiones anteriores.
-RPG MAKER VX: Es la versión mas reciente, posee varias mejoras respecto a la versión anterior, entre ellas la fluidez de los gráficos, la mayor posibilidad de mapeo, permitiendo mesclar varias capas para formar mapas mas intuitivos, y algunas mejoras en los comandos y el editor de scripts.
-Otras: Existen versiones para Playstation 1, 2, para moviles y game boy color

4-¿Que versión es mejor?

Depende, si van a empezar les recomiendo la versión 2003, la versión xp es mas difícil de usar, además esta bastante mal programada, los juego creado en la versión xp no superan los 25 cuadros por segundo, esto significa que son lentos y toscos.

La versión 2003 es la que posee mayor cantidad de adeptos, esto les da una mayor cantidad de juegos, ejemplos, tutoriales, graficos para usar, etc.

5- Ok, ¿de dónde me bajo este programa?

Desde http://www.hellsoft.net/, esta es la mayor comunidad hispana de RPG Maker, encontraran información, tutoriales, base de datos y por supuesto el editor descargable.

Recuerden que además de bajar el editor deben bajar el pack RTP, este pack contiene todo lo necesario para crear su propio juego respecto a gráficos, lo que les hará mucho fácil la tarea de crear su juego

5- Ya tengo el programa, ahora que hago?

Luego de instalarlo (tanto en RPG Maker 2003 como el RTP) podemos empezar a entender lo básico del programa

AVISO: El tutorial está basado en la versión 2003 del editor, esto no quiere decir q no se pueda aplicar a otras versiones, lo único que les reconociendo es aprender a usar la versión 2003 antes de pasar a las más avanzadas

6- Abriendo el editor

(no recuerdo bien, creo que al abrir el editor por primera vez aparece un nuevo proyecto vacio para empezar a crear, en caso de que no sea así y vean todas las opciones del editor bloqueadas, vayan a "Proyecto", Crear Proyecto, les pedirá que especifiquen el nombre de la carpeta del juego y el titulo de su juego)

1- La pantalla del mapa, muestra el mapa actual

2- El navegador entre mapas, permite organizar los mapas del juego, crear nuevos, editarlos, borrarlos o moverlos

3- La paleta de Tiles, los tiles son las imágenes que usaremos para rellenar el mapa, sin ellos el mapa se vería todo negro, existen 2 tipos de tiles, los inferiores y los superiores, ambos se fusionan para crear mapas mas realistas, los tiles inferiores son los pisos, paredes, techos, etc.; los tiles superiores son todo lo que usamos para decoración, mesas, plantas, arboles, etc.

4- Estas solapas cambian las distintas ediciones, el primero de color amarillo es el editor de eventos (mas adelante lo veremos), el segundo de color celeste es el editor de complementos o tiles superiores, este agrega la decoración al mapa; El tercero de color verde es el editor de tile inferiores, oxea suelos, paredes, techos, etc.

5- Herramientas de mapeo, estas herramientas sirven para mapear de distintas formas,
El balde pinta todos los cuadros del mapa de un solo tile seleccionado
El circulo pinta en círculos
El cuadrado pinta en cuadrados
El lápiz pinta el tile seleccionado una única ves, similar al pincel del Photoshop
La lupa hace zoom
El marco selecciona una zona, para copiarla, borrarla etc, no se preocupa por tiles inferiores o superiores, simplemente toma todo como una sola capa
-La flecha deshace

6-Zoom, esta parte sirve para zoomear el mapa, 1/8 es lo las lejos y 1/1 es lo mas cerca

7-
La hojita(F8): Abre la base de datos
El cuadrado de 4 colores con flechas: es el gestor de archivos, sirve para añadir nuevos Resources (los gráficos, los videos, los sonidos, las músicas) al juego, o bien para exportarlos e importarlos
La nota musical: Permite escuchar algún tema de la base de datos de músicas, verán que pueden modificar varios aspectos de su tema de música, Tempo, balance, volumen y crecimiento.
Los binoculares: Sirven para buscar dentro de su juego, variables, eventos, interruptores y mapas.
El botoncito de play amarillo: Prueba el juego en modo Debug, esto quiere decir q podrán utilizar algunos comandos extras.
El cuadrado con flechas que se expanden: Para saber si quieren correr su juego en pantalla completa o minimizado.
El cuadradito que dice "Tittle": Corre el juego ignorando la Pantalla de Titulo inicial, esto quiere decir que el juego se ejecutara con una pantalla color azul, 3 obciones (iniciar, cargar y salir) y sin la música ni el grafico de titulo.

8- Ayuda, muchas veces este archivo de ayuda no existe.

9- Accesos directos a Cerrar Proyecto, Abrir Proyecto y Nuevo proyecto.

10- Menús desplegables: básicamente son accesos directos a las opciones anteriores

11- En esta barra se muestra la ID del mapa (ej: MAP0001), las coordenadas (si saben algo de matemática, el primer valor es la coordenada "x" y el segundo valor la coordenada "y"); y también si se está usando en Editor Inferior, Superior, o de Eventos

Ahora ya saben donde están parados, ahora podemos empezar a crear algo interesante

Proximo tutorial: Mapeando

Ven despierta de este sueño
Que no está todo perdido
Sal del túnel
Ves la luz
Alguien siempre te va a estar buscando
No hay senderos imposibles
No hay caminos sin destino
No hay villanos invencibles
No hay espejos irrompibles

Ven despierta de este sueño
Que el sol alumbra el camino
No te escapes
No te pierdas
Que yo ya no puedo más
Necesito decirte
Esta vez no puedo mas

Y sentís una linterna alumbrándote de atrás
Y escuchas como te gritan, te gritan la verdad
Y es algo que vos jamás, vas a poder cambiar
Y es algo que un día, dentro tuyo va a explotar

Ven despierta de este sueño
Ven despierta de este sueño
La luna cae
Tus ojos caen
El agua cae
Alguien se ríe en su cama
Y se olvida tu mirada
Y de vos en ella
Esa noche no hay nada

Los espejos te rodean
Los espejos no se van
Los espejos irrompibles
Te rodean
No se van


By Ztigma

El rastro de tus ojos
Lentamente me está matando
La locura de tu mirada
Otra vez me está golpeando
Tu suave voz de ángel
Juega en los rincones de mi mente
Tu hermosamente suave piel
Mi mundo hace estremecer

Lo único que tenés que saber
Una mujer hermosa
Es capaz de hacemos caer
Una mujer hermosa
Es capaz de hacernos perder
Una mujer hermosa
Es capaz de hacernos enloquecer

Tus suaves manos de porcelana
Siempre me dicen que me quede
Tus tibios labios enrojecidos
Siempre me hacen ir por mas
Tu forma de crear mentiras
Siempre me hacen ver la verdad
La forma de tu cuerpo al bailar
Siempre me hace olvidar
y de vos
No me puedo olvidar
Por aunque sos una mentira
y tu amor no es de verdad
Con vos Mis desgracias
No puedo recordar

By Ztigma

Turbulencia (Nada que perder)

Cae en picada
A segundos de encontrar el suelo
Sus ojos contemplan el cielo
Él sabia que no tenia que dejarla
Se desintegra en fragmentos leves
Olvida aquello que lo hiere
Existe una gran turbulencia
En su cabeza
Ella gira
Como si fuera una bailarina atrapada
En una caja musical
Él simplemente quiere desaparecer
Sabiendo que este ultimo vuelo
Le va a hacer olvidar el calor de sus labios


Deberías haber sabido
El calor del infierno
Se parece al de su boca

Susurros distantes
Invaden sus oídos
Fragmentos de ira
Se acumulan en lágrimas perdidas
Solo quiere olvidar
Que esta solo
En un cuento sin final
Justo cuando todo va a explotar
Y entiende q todo va a acabar
Sus sentidos logra engañar
Quiere escapar
Al acabar sucumbido en la locura
Y ver su hermosa estructura
Deformada
Se siente atrapado y frustrado
Pero es tarde
El calor de sus labios
Lentamente
Lo esta calcinando

Deberías haber sabido
El calor del infierno
Se parece al de su boca

By Ztigma

Primer canción publicada, escrita por mi unos meses atrás, espero que les guste, trata sobre reconocer tus errores.

Offtopic:
Es domingo, ayer fuimos con Alan y con Eleo a ver YES MAN al cine, muy buena película, me hizo reír mucho, te deja con ganas de diserte mas SI a la vida según lo que dicen, no sé si me dejo con esa sensación, pero dentro de todo esta bueno decirle más “si” a cosas que por lo general decimos “no”.
Ósea, “Queres hacerte un cambio de sexo?” y vos “Siiii”, jajaja, no tampoco para tanto.
Bueno la primera entrada publicada, estamos pensando dividir el blog en secciones, para organizarse mejor, la estructura sería algo así…
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No se mas o menos…
Bueno eso solo, espero que les haya gustado, chau (?)