Sedientos de Tinta

Soy una cabecera que desaparece y reaparece, algunas veces...

Saludos lectores que lleguen a leer esta entrada :).Sinceramente dejamos de postear hace meses porque se tornó literalmente imposible poder hacerlo, (ustedes saben, la facultad... y la facultad). Pero eso esta por terminar asi que pronto vamos a volver a subir material. También vamos a cambiar el diseño y formato de la pagina, cosa que asi sea mas facil la navegacion para ustedes y por otro lado la administracion del material para nosotros.Supongo que el mes entrante empezaremos con todo el cambio, asi que no falta nada.Cualquier cosa vuelvo a postear.Alan.

Saludos lectores que lleguen a leer esta entrada :).
Sinceramente dejamos de postear hace meses porque se tornó literalmente imposible poder hacerlo, (ustedes saben, la facultad... y la facultad). Pero eso esta por terminar asi que pronto vamos a volver a subir material. También vamos a cambiar el diseño y formato de la pagina, cosa que asi sea mas facil la navegacion para ustedes y por otro lado la administracion del material para nosotros.
Supongo que el mes entrante empezaremos con todo el cambio, asi que no falta nada.

Cualquier cosa vuelvo a postear.

Alan.

08/06/09

Fuente: Ñ



Bajo el nombre de "Design It: Shelter Competition", el Guggenheim y el mayor motor de búsqueda de Internet presentaron hoy el concurso coincidiendo con el cumpleaños de Lloyd Wright (1867-1959), el arquitecto que hace cincuenta años diseñó la sede neoyorquina de la conocida entidad museística.

El Museo Guggenheim de Nueva York y Google lanzaron hoy un nuevo concurso de arquitectura que, inspirado en la obra de Frank Lloyd Wright, emplaza a los concursantes a diseñar espacios en tres dimensiones donde vivir y trabajar.

El objetivo del concurso es que los arquitectos, ya se trate de profesionales, estudiantes o aficionados, presenten proyectos tridimensionales de espacios de poco más de nueve metros cuadrados en los que se pueda vivir y también trabajar.

Desde hoy y hasta el próximo 23 de agosto, los participantes podrán presentar sus propuestas, que tendrán que crear con el programa Google SketchUp y que, antes de diseñarlas, deberán ubicar en cualquier punto del planeta a través de la aplicación Google Earth.

"Google SketchUp permite a cualquiera crear y compartir diseños tridimensionales de cualquier objeto que se pueda imaginar", dijo mediante un comunicado Aidan Chopra, creador de ese producto de Google, quien destacó que "este concurso único permite unir a todos los usuarios" del producto a través de Internet.

"Design It: Shelter Competition" forma parte de las iniciativas con las que el Guggenheim celebra el medio siglo de historia de su conocido edificio en la Quinta Avenida de Nueva York.

"Uno de nuestros objetivos más importantes durante la celebración del 50 aniversario del Guggenheim es hacer que el público de todo el mundo entienda y aprecie el arte y la arquitectura a través de nuestras iniciativas", dijo el director de la Fundación Solomon Guggenheim, Richard Armstrong, mediante un comunicado.

El resultado de la competencia se conocerá el próximo 21 de octubre, el día en que se cumple el 50 aniversario del Guggenheim, cuando se anuncien los ganadores de dos galardones, el concedido por un jurado de expertos y otro otorgado por el público mediante una votación que se llevará a cabo a través de Internet.


21/05/09

Fuente: Univision



NUEVA YORK - Un esqueleto fósil de un primate europeo de 47 millones de años y que podría ser el "eslabón perdido", según los científicos que lo encontraron en Alemania, fue presentado en el Museo de Historia Natural de Nueva York.

Se llama 'Ida'

La presentación estuvo a cargo del canal de televisión estadounidense History y de científicos del Instituto de Investigación Senckenberg de la Universidad de Oslo, y desde hoy la pieza se incorpora a la muestra que realiza esa institución neoyorquina sobre los mayores y menores mamíferos de la historia.


"Es el más completo fósil de primate que nunca se ha encontrado. Se trata de una hembra joven, 'Ida', que podría revolucionar el entendimiento sobre la evolución humana", explicaron los científicos que participaron en el acto.

Asimismo, indicaron que el fósil de "Ida" es veinte veces más antiguo que la mayoría de los existentes que explican la evolución humana.

Agregaron que podría ser "una especie transitoria que muestra características de una línea muy primitiva no humana, la de los prosimios parecidos a los lemures, pero que se relaciona con la evolución humana, la de los antropoides, que incluye a monos, simios y humanos".

Evolución antropoide

Según los hallazgos científicos, el fósil se situaría "en la raíz de la evolución antropoide", cuando los primates desarrollaron por primera vez características que después evolucionarían en las de la especie humana.

Durante los últimos dos años, un equipo de paleontólogos dirigidos por el científico noruego Jorn Hurum, de la Universidad de Oslo, realizaron los análisis forenses del 95 por ciento de "Ida", de la que han estudiado su código genético.

"Este espécimen es como encontrar el arca perdida para un arqueólogo", dijo Hurum, mediante un comunicado de prensa distribuido en Nueva York, en el que señaló que "probablemente la fotografía de este fósil saldrá en todos los libros de texto de los próximos cien años".

Por su parte, la directora general y vicepresidenta de History, Nancy Dubuc, se mostró satisfecha de la colaboración de la cadena de televisión con la comunidad científica y señaló que el programa se emitirá mostrando el descubrimiento la próxima semana.

Hurum encontró el fósil en una convención anual de paleontología que se celebra en la ciudad alemana de Hamburgo, y tras confirmar su autenticidad, procedió a una recaudación de fondos para adquirirlo para el museo de Historia Natural de Oslo.

El científico noruego seleccionó a varios científicos de diferentes países para realizar la investigación sobre "Ida".

La antropóloga dental estadounidense Holly Smith, de la universidad de Michigan, señaló que es "el más bello fósil de primate que nunca he visto", al tiempo que destacó la importancia de que se haya conservado el esqueleto completo.

"Es de lejos el fósil de primate más completo que se ha encontrado. Cuando se publiquen los resultados de nuestra investigación, tendrá el mismo efecto que si un asteroide chocase contra la Tierra", indicó el paleontólogo alemán Jens Franzen.

Para su colega Philip Gingerich, el más destacado expertos en primates en Estados Unidos, este descubrimiento es "casi como la piedra Roseta porque vincula partes que nunca antes habíamos asociado".

Los científicos aseguran que este ejemplar de "Darwinius massillae" parecido a un lémur, de un metro de altura y que en vida pesó 650 ó 900 gramos, podría ser el "eslabón perdido", el antepasado común a simios y hombres.

Hembra joven

Por la forma de algunos de sus huesos y otros indicios, se dedujo que "Ida" era una hembra joven de nueve meses. Su pulgar oponible y sus dedos --en lugar de garras-- confirman que se trata de un primate.

El fósil, en espectacular estado de conservación, permite ver en detalle no sólo la osamenta del animal, sino también los restos de las partes blandas de su cuerpo y hasta el contenido de su estómago.

Herbívora, "Ida" se alimentó de frutas, semillas y hojas antes de morir. "Se parece bastante a los lémures actuales", explicó a la prensa Jens Frenzer, experto alemán en fósiles del Instituto de Investigaciones de Senckenberg.

"Este fósil probablemente estará en todos los libros de texto de los próximos 100 años", asegura este miembro del grupo que durante dos años lo estudió y reveló su importancia en la cadena evolutiva de las especies.

El esqueleto de "Ida", completo en un 95% y al que sólo falta parte de una pierna, había sido vendido en una feria especializada en Alemania y separado en dos partes por coleccionistas, antes de que lo adquiriera la Universidad de Oslo hace dos años, cuando los científicos comprendieron su importancia.


11/05/09

17 Otra Vez





Comedia
USA
102 minutos
Año: 2009
30/04/2009

Sinopsis

A los 35 la vida de Mike (MATHEW PERRY) no ha ido por el camino del éxito que todos preveían cuando en el instituto era la estrella del equipo de baloncesto y el que ligaba con las chicas más guapas. Después de 18 años vendiendo productos farmacéuticos no ha conseguido ascender en el trabajo, no tiene buena relación con sus dos hijos Maggie y Alex y se acaba de separar de Scarlet, su encantadora mujer. Cómo le ha podido ir todo tan mal?

Una noche de tormenta Mike ve al que fuera bedel de su instituto subido encima de la valla de un puente mirando al río. Mike detiene su coche con intención de evitar que el hombre se tire pero cuando llega a la altura del bedel, éste ha desaparecido y Mike cae irremediablemente al río. Cuando a la mañana siguiente Mike llega a casa de su amigo Ed, se da cuenta de que no es el Mike vendedor de medicamentos si no Mike O'Donnell, el fornido adolescente de 17 años.

Quizás esta era la oportunidad que Mike necesitaba. Vuelve al Instituto haciéndose pasar por un hijo ilegítimo de su amigo Ed. Sus hijos son sus compañeros de clase y aprovechará la situación para recuperar su relación con ellos y darles la confianza paterna que nunca han tenido mientras descubre que en realidad no conocía nada de ellos.

Mike se vuelve a convertir en el chico popular del Instituto y no pasa mucho tiempo antes de que su propia hija se enamore de él mientras él intenta convencer a Scarlet de que ese chico de 17 años en realidad es su marido.

Podrá Mike recuperar su madurez siendo un buen marido, un buen padre y una buena persona?.

La historia que voy a relatar es, cuanto menos, macabra. No sé si hago bien en escribirla, puesto que su imprudente lectura podría desembocar en una terrible mal interpretación de la gravedad de la situación, y es sabido que el cosmos está lleno de imprudentes; pero siento que debo hacerlo. Hay algo en mi interior que no logro reprimir, y sospecho que se trata de un deber moral, de una necesidad de contarle al mundo un hecho tan aberrante como real. Si, señoras y señores, lo que leyeron: REAL. Puede que ahora no alcancen a contemplar la magnitud de lo que significa que algo así haya sido parte de una realidad tan palpable como es ésta en la que vivimos, pero doy por hecho que lo entenderán al finalizar la lectura de este documento. Y también doy por hecho que, como yo lo hice en un principio, sentirán angustia, y pedirán a Dios que se apiade del alma de ese pobre hombre que hoy, a través de mis palabras, se convierte en el principal y único protagonista de una narración diabólica, puesto que solo el poder de Satán pudo haber concebido algo tan malévolamente perverso. Así que dicho esto, solo me queda avisar que la historia está contada por puño y letra de su desafortunado personaje principal, y yo solo me limite a hacer unas meras correcciones y colocarle un título. Espero que la disfruten (y seguramente lo harán. Si, les hablo a uds., seres mórbidamente repugnantes, adictos a la Internet y al chocolate en barra, que disfrutan con cada milímetro cúbico de sangre que se vierte en esas cochinas películas que suelen alquilar, y que se burlan de la gente constantemente solo para impedir que alguien tenga tiempo suficiente para darse cuenta del minúsculo tamaño de sus penes. Ojala se pudran en el infierno!! El resto del cuerpo lector sepa disculpar).


MALDICIÓN GENITAL

Estoy a punto de hacer algo que va contra todas las leyes de la masculinidad, si es que éstas existen. Nunca imaginé que pasaría, pero a esta altura de las circunstancias es la única vía de escape posible que se me ocurre. No puedo permitir que esto continúe. La mano me tiembla, y estoy sudando más de lo normal, pero no importa. Debo seguir escribiendo esto, este testimonio del hecho más terrorífico en la historia de la humanidad. Tal vez algún día le sirva de ayuda a alguien. O tal vez se convierta en una de esas películas que uno mira cuando no puede dormir, para el caso… Bien, empezaré por el principio de la pesadilla.
Todo comenzó un martes 2 de junio, lo recuerdo claramente, hace exactamente dos semanas. Estaba en casa de la señora Moph, haciendo mi rutina habitual de los martes por la noche, cuando me invadió una horrible sensación de que algo no andaba bien. Tenía a Susie, como yo la llamaba, con su hermoso cuerpo casi desnudo sobre mí, pero extrañamente me sentía desganado, como si toda la excitación que hacía unos instantes me sacudía hubiera desaparecido. Ah!, me olvidaba. Como cada hombre en mi familia, yo era lo que orgullosamente llamábamos “acompañante casual para damas solitarias”, aunque muchas de nuestras clientas preferían términos tales como “cachorrito”, “bebé de mami” o “matafuegos”, ya se imaginarán porqué… Volviendo, me costaba creer que con los enormes melones de Susie balanceándose frente a mí mi entrepierna se mantuviera tan muerta como un…, bueno, como un muerto, con lo que decidí cortar la sesión e irme a casa.
Apenas llegué desparramé sobre la mesa la enorme colección de revistas Playboy que tanto me habían ayudado en mi años adolescentes, pero no logré nada. Mi mejor amigo seguía tan dormido como La bella durmiente, salvo por el hecho de que era un tanto más peludo. Lo tomé en mis manos y le hablé. Si, le hablé por horas, toda la noche, pero no conseguí revivirlo.
Por la mañana fui a ver al doctor Spencer, rezando porque me dijera que era algo temporal, cosa de unas horas, aunque en mi fuero interno sabía que las cosas no iban a ser tan fáciles. ¡Y vaya si no me equivocaba! El doc analizó cada centímetro de mi muchacho (no hace falta aclarar que le llevó un buen rato, teniendo en cuenta la cantidad de centímetros), y al terminar, estaba tan confundido como yo. No encontraba explicación posible, con lo cual prefirió no ahondar mucho en el tema y dejar que la naturaleza siguiera su curso, según sus propias palabras. Me mandó de vuelta a casa, diciéndome que no me preocupara y que me concentrara en descansar.
Los días pasaron lentamente, mientras que yo, sin posibilidades de trabajar, me dedique a observar a mi miembro durante largos ratos, acariciándolo, leyéndole literatura erótica para motivarlo y dibujando sobre él de tanto en tanto con un fibrón fluorescente, aunque, claro, todo fue en vano.
Por las noches salía a caminar bajo la luz de la luna, y era en esos paseos donde mi mente se llenaba de extraños pensamientos, y no podía evitar prorrumpir en llantos. Si él no daba señales de vida, ¿como se suponía que debía continuar? Debo admitir que me sentía solo, muy solo, y más de una vez pensé en tirarme al océano y acabar de una vez por todas con este tormento. Aunque, por supuesto, el verdadero tormento estaba aún por llegar.
Una semana después del incidente, el 9 de junio, me lancé a caminar por el medio de la avenida principal, completamente ebrio y a mitad de la noche. Me abalancé sobre el trasero de varias mujeres, pero no conseguí nada más que varios furiosos golpes de cartera y un que otro puñetazo. Abatido, entré en un bar, y puedo afirmar que fue en ese preciso instante donde tuvo lugar el principio del fin.
El lugar rebosaba de hombres con poca ropa, y todos hablaban de una forma tan afeminada y se movían de una forma tan amanerada que me daba náuseas. O tal vez era el alcohol. No importa, a lo que voy es que el bar estaba tan lleno de homosexuales que me apresuré a salir, pero fue ahí cuando sentí algo que no experimentaba desde, me parecía, una eternidad: una erección.
Desesperado, salí corriendo, y lo último que vi fue una enorme pared frente a mí. Me desperté tendido en la calle, con un terrible dolor de cabeza. ¿Había sido todo un sueño? La erección había desaparecido, pero estaba casi seguro de que todo había sido real, con lo cual decidí cerciorarme. Caminé hasta el kiosco de revistas más cercano, y tras pedirle al cielo que me perdone, compré una revista llamada “Bigpollas para el hombre del siglo XXI”. No alcancé a hojear las primeras páginas que sentí como mi miembro tomaba poder y se enderezaba. Era demasiado.
Tiré la revista, y corrí como nunca en mi vida. Corrí, lleno de terror, de dolor, de ira. Llegué al hospital, y entré salvajemente en el consultorio de doc Spencer. Le conté todo lo que había pasado, con lágrimas en los ojos, e inclusive le mostré mi erecto miembro, pero Spencer se limitó a sonreír, y con una escalofriante voz alegre me dijo:
- Es increíble. Debe de ser el primer caso en la historia. Lamento decírtelo, muchacho, pero es la triste verdad: tu pene es gay.
La palabra resonó en mi cabeza, y tardé un par de segundos en asimilarlo. GAY. No, no era posible. Definitivamente NO. Pero el doc siguió hablando.
- Es curioso, debo aceptar. Tu pene tiene una orientación sexual diferente a la tuya. Él es claramente homosexual, pero tu no. Es curioso, repito.
Todo mi cuerpo se vio sacudido por una oleada de frustración y, sobre todo, de desesperación. Salí del hospital caminando lentamente, y más lentamente aún regresé a mi casa. Desde ese momento no volví a dormir. Tampoco comí, y ni siquiera atendí el teléfono. Apenas si fui al baño, pero cada vez que me lo veía empezaba a llorar ruidosamente, por horas y horas. Fueron los días más oscuros de mi vida.
Finalmente, fue ayer cuando la solución comenzó a hacerse presente. Recibí la visita de un íntimo amigo, que tras manifestar lo apenado que se sentía por mi desdicha, se sentó en mi computadora, y estuvo así largo rato, hasta que dijo:
- ¡Por fin! ¡Sabía que lo había visto en algún sitio!
Se movió para que pudiera ver la pantalla, y fue entonces que pude leer “la revelación” de mi vida. El artículo decía:

“En el Antiguo Egipto, existían innumerables maldiciones que los esclavos conjuraban para vengarse de todo aquel que los maltratara, pero fue una en particular la que causó estragos entré el Faraón y sus seguidores. En una noche de juerga, por decirlo de alguna manera, el mencionado líder intentó abusar de una joven y bella esclava. El padre de ésta, un poderoso hechicero, maldijo al Faraón y a todos los que lo rodeaban, sosteniendo que la parte más importante de sus cuerpos se vería influenciada por oscuros pensamientos que los llevarían a cometer actos de extraña naturaleza. El anciano fue condenado a muerte al instante, pero fue en una fiesta en honor al dios Osiris cuando todo cambió, ya que todos los penes presentes se vieron envueltos en una erección masiva, obligando a sus dueños a mantener relaciones por días enteros, con lo cual el Faraón tomó consciencia de la maléfica verdad: sus miembros viriles eran homosexuales. Desesperados, imploraron ayuda a todos los dioses, y cuentan las leyendas que fue uno de ellos el que les dijo que mutilando a sus penes todo se acabaría. Así lo hicieron, y no se sabe exactamente que pasó después, pero se dice que la maldición se rompió, aunque nunca más nadie vio al Faraón o a alguno de sus fieles secuaces.”

Apenas terminé de leer, mi mente empezó a trabajar. Despedí a mi amigo (ahora que lo pienso prácticamente lo eché), y comencé a planear lo que sería la empresa más arriesgada de mi existencia, pero a la vez la más necesaria.
Y aquí estoy, observando a mi pene, a ese fiel compañero que había sido tocado por el diablo. Tengo la vieja escopeta de mi abuelo en las manos, y creo que ya es tiempo de hacerlo. Espero que funcione. Voy a apoyar la punta del caño del arma sobre él, y luego voy a disparar. Sé que va a doler, pero es el sacrificio que debo enfrentar por el bien de todos. Aquí me despido. Es hora de hacer lo que un hombre debe hacer. Adiós…


Así concluyeron los escritos de nuestro infortunado héroe, cuyo nombre no creo necesario mencionar. A la mañana siguiente fue encontrado en un su casa, ya sin vida. Su miembro había desaparecido, pero, curiosamente, había fallecido con una sonrisa de oreja a oreja dibujada en su rostro. Puede que muchos (y sí, nuevamente les hablo a uds., pérfidos degeneraditos con exceso de grasa corporal y un enorme trasero. Aunque es comprensible que sea grande. Hay que compensar por otras cosas más pequeñas…) vean esto como una simple historia de humor, pero sepan que no es así. Pónganse en la piel de su protagonista, e imagínense. Imagínense que es su pene el que se vuelve homosexual. Usted, un gran macho, y él, tan gay como es posible. Es un pensamiento horrible, lo sé, pero es real. Recordemos al héroe que no cedió ante los impulsos de su propiedad más preciada, sino que, en un acto de infinita sabiduría, prefirió callarlo y acabar con el dolor. Porque eso es lo que hace un verdadero hombre. Recordémoslo, y recemos para que nunca más suceda algo así. Recemos, y tengamos Fe. Sólo Fe.

Autor: M.s.O

25/03/09

Fuente: Clarin




Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
ambition
. Así está escrita la palabra, con 26 repeticiones de la vocal inicial y obviamente en inglés, en el librito interno de Ok Computer. La línea completa de Paranoid Android dice algo así como: "La ambición hace que te veas muy feo". Forma parte de esa especie de flujo de conciencia que sostiene el hilo narrativo de la canción. Pero si la idea tuvo algún sentido para el cantante Thom Yorke cuando la escribió, la trayectoria de Radiohead puede ser revisada de manera retrospectiva como una demostración audible de que nunca les importó eso de parecerles feos a los demás. Tal es el tamaño de su ambición, en un sentido principalmente artístico: ir siempre por más y no hacer lo que se espera de ellos.

El tema precedió la salida del álbum en mayo del 1997. Y como single llegó al tercer puesto de los charts británicos, con sus seis minutos y pico de duración y sus intrincados arreglos a cuestas. Funcionó como un indicio de que la búsqueda estética del grupo, que por entonces comenzaba a absorber desde el influjo de la avanzada electrónica hasta cierto minimalismo a lo Philip Glass (Let Down), se había alineado con su talento para generar melodías guitarreras y estribillos profundos, extraños y memorables. Con su enfoque crítico sobre los efectos deshumanizantes de la vida moderna (alienación, paranoia, depresión y fobias varias), para algunos especialistas en la materia OK Computer fue -ya en 1997- "el primer disco de rock del siglo XXI".



25/03/09

Fuente: Clarin



Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
ambition
. Así está escrita la palabra, con 26 repeticiones de la vocal inicial y obviamente en inglés, en el librito interno de Ok Computer. La línea completa de Paranoid Android dice algo así como: "La ambición hace que te veas muy feo". Forma parte de esa especie de flujo de conciencia que sostiene el hilo narrativo de la canción. Pero si la idea tuvo algún sentido para el cantante Thom Yorke cuando la escribió, la trayectoria de Radiohead puede ser revisada de manera retrospectiva como una demostración audible de que nunca les importó eso de parecerles feos a los demás. Tal es el tamaño de su ambición, en un sentido principalmente artístico: ir siempre por más y no hacer lo que se espera de ellos.

El tema precedió la salida del álbum en mayo del 1997. Y como single llegó al tercer puesto de los charts británicos, con sus seis minutos y pico de duración y sus intrincados arreglos a cuestas. Funcionó como un indicio de que la búsqueda estética del grupo, que por entonces comenzaba a absorber desde el influjo de la avanzada electrónica hasta cierto minimalismo a lo Philip Glass (Let Down), se había alineado con su talento para generar melodías guitarreras y estribillos profundos, extraños y memorables. Con su enfoque crítico sobre los efectos deshumanizantes de la vida moderna (alienación, paranoia, depresión y fobias varias), para algunos especialistas en la materia OK Computer fue -ya en 1997- "el primer disco de rock del siglo XXI".

La obra cumbre de los ingleses es uno de los principales puntos de atracción para que alrededor de 30 mil personas vayan esta noche a su recital en el Club Ciudad de Buenos Aires. Y, entre ellos, seguramente muchos esperarán asistir a un momento bisagra en sus respectivas experiencias como público. Pero habría que decir que también hubo un antes y un después en la historia del quinteto formado en Oxford mediando los '80. Yorke, Jonny Greenwood (guitarra líder), Colin Greenwood (bajo), Ed O' Brien (guitarra) y Philip Selway (batería) se conocieron en los pasillos de la Abingdon School y debutaron en los boliches de la zona bajo el nombre de On A Friday. Cuando firmaron su primer contrato con EMI, se vieron forzados a encontrar el definitivo en el título de una canción de los Talking Heads: Radio Head (1986).

En el comienzo hubo un trabajo, Pablo Honey (1993), en el que pelaron una sensibilidad y un grado de introspección que habría de contrastar con la avalancha de arrogancia y hedonismo que marcó a fuego el Brit Pop en los años siguientes con Oasis y Blur a la cabeza. Su carta de presentación fue Creep, un hit tan sufrido como magnético que rebotó a un lado y al otro del Atlántico y les hizo un lugarcito en la pantalla de MTV. El siguiente paso llegó dos años más tarde. Se llamó The Bends y, aunque suele ser mencionado como su trabajo más influyente, en verdad se trató de un punto de partida más asccesible que su discografía posterior para "descendientes" como Coldplay, Travis o Keane, que hicieron del "melanco-pop" un estilo en sí mismo.

Con esos antecedentes, se aliaron con el productor Nigel Godrich y consiguieron que tanto la crítica como el público les hicieran una reverencia. Ok Computer no sólo ganó el Grammy al mejor álbum de Rock Alternativo, sino que la revista británica Q lo eligió como el segundo mejor disco de todos los tiempos en las islas, después de Revolver de los Beatles. ¿Exageración? El documental Meeting People Is Easy retrata el estado de ánimo grupal en aquella época, en la que no estaban precisamente encantados con las implicaciones de su éxito dentro los parámetros del mundo del espectáculo. La antorcha olímpica del rock parecía estar en sus manos y a ellos les quemaba: por propia voluntad o como un mecanismo de defensa inconciente, se corrieron del centro de la escena y se despacharon con Kid A (2000), su trabajo más arriesgado a la fecha.

Despegándose del formato canción (pequeño detalle: no hay letras impresas en el booklet) coquetearon con texturas provenientes del Krautrock (rock alemán de los '70), la música "Ambient" o el Free jazz. How To Disappear Completely y su orquesta de cuerdas épicas y disonantes resume quizás involuntariamente su deseo de borrarse del mapa en una especie de fuga hacia adelante o de salto al vacío: "No estoy acá/ esto no está pasando". En el diario con el que acompañaban las sesiones de grabación desde el portal www.radiohead.com, el cantante del párpado semi-caído se sinceraba: "Empezamos a ensayar para los shows, pero no sabemos cómo carajo vamos a hacer para tocar estos temas en vivo". Editado en 2001, Amnesiac se puede escuchar como la continuación de un virtual álbum doble completado con un año de diferencia.

La ambición estética mencionada más arriba recién pareció volver a encontrarse con la médula cancionera de la banda en Hail to the Thief. Al menos las guitarras volvieron a ser protagonistas y las letras a quedar impresas en las hojas de la tapa. Fue una especie de regreso a las fuentes a medias, porque no abandonaron el espíritu aventurero. El productor Godrich, que ha trabajado codo a codo con los muchachos durante el último decenio, lo calificó como "muy insatisfactorio para todos los involucrados".

No en vano Radiohead se tomó su tiempo para dejar atrás lo que aparentaba ser una meseta creativa y recuperar la vieja chispa de la inspiración. Entre un disco y otro mediaron cuatro años, pero In Rainbows se erigió de movida como un nuevo hito en la carrera de los de Oxford. Aunque en un principio los comentarios pusieron más énfasis en su original modo de distribución que en la música en sí misma. Después de todo, que una banda del Mainstream, prestigiosa e influyente, colgara su material más fresquito en la web antes de editarlo en formato compacto y que además dejara el precio librado a la voluntad del internauta (incluyendo la opción de descargarlo gratis), fue un notición que sacudió a una industria discográfica que veía más amenazas que aliados en la red.

Los ajustados y concisos 42 minutos y 44 segundos de duración de su séptimo disco parecen condensar la pulpa melódica que nutrió a las mejores canciones del grupo, a partir de un ensamble instrumental que no renuncia a la complejidad en su intento de comunicar emociones. La versión de Radiohead que tocará por primera vez en el país está integrada por cinco hombres que pisan la cuarentena, casados o en pareja, todos con hijos, más cerca de la madurez que de la angustia adolescente. La imagen del arcoiris a la que remite el álbum es de por sí ilustrativa, aunque en su caso la paleta multicolor también incluye preguntas metafísicas y paranoia. Yorke lo hizo explícito en una entrevista publicada en la última edi ción de la revista Inrockuptibles: "Estaba muy cansado de absorber el mundo exterior en nuestra música. Y la naturaleza íntima de este disco es una suerte de respuesta personal a un extraño clima de miedo generalizado. Es nuestra manera de cerrar los postigos y dejar que nuestro instinto de supervivencia nos guíe".

13/03/09


Lo aseguró hoy el secretario de la Asociación de Academias de la Lengua. Actualmente, el español ocupa el cuarto lugar, detrás del chino, el inglés y el hindi. Y sólo es superado por el inglés entre más estudiados y los más usados en las búsquedas en Google.

El español se convertirá en la segunda lengua más hablada del planeta, sólo superada por el chino, para el año 2030, según las declaraciones de Humberto López Morales, secretario de la Asociación de Academias de la Lengua, realizadas hoy en Buenos Aires.

Actualmente, nuestro idioma es el cuarto más hablado del mundo (además del chino lo superan el inglés y el hindi) y lo habla un 5,7% de la población mundial. Esa cifra crecerá hasta el 7,5% para dentro de 23 años, según estas estimaciones.

López Morales destacó la expansión del español en Estados Unidos. Dijo que "desde ahora hasta 2050, nacerán en Estados Unidos 2,5 hispanos cada minuto, 3.700 en un día y más de 100.000 mensualmente". Para tal año, los cálculos indican que ese país sea que el tenga mayor número de hispanohablantes (en la actualidad tiene 32 millones y ocupa el quinto lugar entre los países)...

13/03/09


Lo aseguró hoy el secretario de la Asociación de Academias de la Lengua. Actualmente, el español ocupa el cuarto lugar, detrás del chino, el inglés y el hindi. Y sólo es superado por el inglés entre más estudiados y los más usados en las búsquedas en Google.

El español se convertirá en la segunda lengua más hablada del planeta, sólo superada por el chino, para el año 2030, según las declaraciones de Humberto López Morales, secretario de la Asociación de Academias de la Lengua, realizadas hoy en Buenos Aires.

Actualmente, nuestro idioma es el cuarto más hablado del mundo (además del chino lo superan el inglés y el hindi) y lo habla un 5,7% de la población mundial. Esa cifra crecerá hasta el 7,5% para dentro de 23 años, según estas estimaciones.

López Morales destacó la expansión del español en Estados Unidos. Dijo que "desde ahora hasta 2050, nacerán en Estados Unidos 2,5 hispanos cada minuto, 3.700 en un día y más de 100.000 mensualmente". Para tal año, los cálculos indican que ese país sea que el tenga mayor número de hispanohablantes (en la actualidad tiene 32 millones y ocupa el quinto lugar entre los países).

El catedrático habló de la lengua española en la inauguración del seminario "El español, un idioma de diálogo", organizado por la embajada de España en Argentina, y que coincide con la visita de la vicepresidenta del gobierno español, María Teresa Fernández de la Vega.

También resaltó la importancia económica del español, señalando dos factores fundamentales: el primero, que en Europa ya es la segunda lengua de los negocios, y el segundo, que en España las actividades relacionadas con el idioma producen un 12 por ciento del PIB, la segunda fuente de ingresos tras el turismo.

El crecimiento del español también se manifiesta a través de otros datos, como por ejemplo que es la segunda lengua más estudiada en el mundo, detrás del inglés, o que el español es el segundo idioma más utilizado en las búsquedas en Google.


Fuente: http://www.clarin.com/diario/2007/08/08/um/m-01474133.htm

Bienvenidos a Sedientos de Tinta ! (SDT).

Bueno después de varios problemas con los templates, el código fuente y demás frutas decidimos empezar con esta linda plantilla onda brit y ver si podemos ir agregando variedad de cosas después y lograr que la pagina sea más intuitiva.

Sedientos de Tinta es lo que se puede llamar un "blog creativo" (?), acá vamos a subir nuestros trabajos, poemas, cuentos, canciones, dibujos, creaciones en photoshop, videojuegos, etc. Es decir, todo lo relacionado con el arte si se puede decir de una manera.
Demás esta decir que si desean subir algo al blog no tienen más que mandarnos el material a nuestra dirección de mail (sedientosdetinta@hotmail.com) y nosotros los subiremos a la sección correspondiente despues de haber aprobado el material.
Esperamos que les guste,

Un Saludo y esperamos que lo disfruten.

Marcos Di Trana y Alan Vilalte

Tutorial 1 - Básico Sobre RPG MAKER

1- Que es RPG M
aker?
Bueno paso a expl
icar, el RPG Maker es un programita creada por la compañía japonesa

Entebrain para la creación de juegos de rol con estética japonesa (estilo final fantasy), esto quiere decir que es un programa para crear videojuegos, pero su interface está orientada a juegos de rol, aunque esto no significa que no se puedan programar otro tipo de juegos, debido a que maneja variables y mapeo 2d se pueden hacer juegos de todo tipo, siempre en 2 dimensiones.
El programa es m
uy fácil de usar, requiere un poco de paciencia al final, pero al principio es bastante fácil de entender

2- Que Características tiene?
El editor es capaz d
e crear juegos en dos dimensiones, con resoluciones variadas (dependiendo de la versión del editor), gráficos en formatos .bmp y .jpg; música en mp3, videos en .avi y hasta la posibilidad de crear un juego con instalador.
Los juegos suelen
quedar siempre muy parecidos si se usa únicamente el paquete básico que ofrece el juego, llamado RTP, este paquete posee todo lo necesario para crear un juego, si hablamos en material, solo restaria crear una historia, programar todos los llamados Engines y crear una base de datos aceptable.

Imagen de Velsalvor, uno de los mejores juegos creados en RPG Maker


3-¿Que versiones existen?
-RPG MAKER 95: la primer versión, no es usada hoy en día por casi nadie.
-RPG MAKER 2000: Por mucho años la más usada, trabaja a menor resolución que la versión 95, pero se compensa en la fácil utilización de su interface
-RPG MAKER 2003: Básicamente es la versión 2000 pero un poco mejorada, posee un sistema de combate mas dinámico y divertido, usa las mismas resoluciones que la versión anterior, los juegos hechos en Rpg Maker 2000 son compatibles en esta versión. Incorpora también, un creador de Dungeons (cavernas) aleatorio
- RPG MAKER XP: Esta versión es muy popular aunque también es la mas odiada, posee mayor resolución de pantalla y gráficos mas grandes, además de incluir un editor de scripts, que permite modificar algunos aspectos del editor creando un juego mucho mas personalizable.
Los contras son la difícil utilización del editor de scripts, la incompatibilidad con otras versiones y su baja fluidez en los gráficos de los juegos, siendo que estos difícilmente pasan los 25 cuadros por segundo, llegando a más de 50 en las versiones anteriores.
-RPG MAKER VX: Es la versión mas reciente, posee varias mejoras respecto a la versión anterior, entre ellas la fluidez de los gráficos, la mayor posibilidad de mapeo, permitiendo mesclar varias capas para formar mapas mas intuitivos, y algunas mejoras en los comandos y el editor de scripts.
-Otras: Existen versiones para Playstation 1, 2, para moviles y game boy color

4-¿Que versión es mejor?

Depende, si van a empezar les recomiendo la versión 2003, la versión xp es mas difícil de usar, además esta bastante mal programada, los juego creado en la versión xp no superan los 25 cuadros por segundo, esto significa que son lentos y toscos.

La versión 2003 es la que posee mayor cantidad de adeptos, esto les da una mayor cantidad de juegos, ejemplos, tutoriales, graficos para usar, etc.

5- Ok, ¿de dónde me bajo este programa?

Desde http://www.hellsoft.net/, esta es la mayor comunidad hispana de RPG Maker, encontraran información, tutoriales, base de datos y por supuesto el editor descargable.

Recuerden que además de bajar el editor deben bajar el pack RTP, este pack contiene todo lo necesario para crear su propio juego respecto a gráficos, lo que les hará mucho fácil la tarea de crear su juego

5- Ya tengo el programa, ahora que hago?

Luego de instalarlo (tanto en RPG Maker 2003 como el RTP) podemos empezar a entender lo básico del programa

AVISO: El tutorial está basado en la versión 2003 del editor, esto no quiere decir q no se pueda aplicar a otras versiones, lo único que les reconociendo es aprender a usar la versión 2003 antes de pasar a las más avanzadas

6- Abriendo el editor

(no recuerdo bien, creo que al abrir el editor por primera vez aparece un nuevo proyecto vacio para empezar a crear, en caso de que no sea así y vean todas las opciones del editor bloqueadas, vayan a "Proyecto", Crear Proyecto, les pedirá que especifiquen el nombre de la carpeta del juego y el titulo de su juego)

1- La pantalla del mapa, muestra el mapa actual

2- El navegador entre mapas, permite organizar los mapas del juego, crear nuevos, editarlos, borrarlos o moverlos

3- La paleta de Tiles, los tiles son las imágenes que usaremos para rellenar el mapa, sin ellos el mapa se vería todo negro, existen 2 tipos de tiles, los inferiores y los superiores, ambos se fusionan para crear mapas mas realistas, los tiles inferiores son los pisos, paredes, techos, etc.; los tiles superiores son todo lo que usamos para decoración, mesas, plantas, arboles, etc.

4- Estas solapas cambian las distintas ediciones, el primero de color amarillo es el editor de eventos (mas adelante lo veremos), el segundo de color celeste es el editor de complementos o tiles superiores, este agrega la decoración al mapa; El tercero de color verde es el editor de tile inferiores, oxea suelos, paredes, techos, etc.

5- Herramientas de mapeo, estas herramientas sirven para mapear de distintas formas,
El balde pinta todos los cuadros del mapa de un solo tile seleccionado
El circulo pinta en círculos
El cuadrado pinta en cuadrados
El lápiz pinta el tile seleccionado una única ves, similar al pincel del Photoshop
La lupa hace zoom
El marco selecciona una zona, para copiarla, borrarla etc, no se preocupa por tiles inferiores o superiores, simplemente toma todo como una sola capa
-La flecha deshace

6-Zoom, esta parte sirve para zoomear el mapa, 1/8 es lo las lejos y 1/1 es lo mas cerca

7-
La hojita(F8): Abre la base de datos
El cuadrado de 4 colores con flechas: es el gestor de archivos, sirve para añadir nuevos Resources (los gráficos, los videos, los sonidos, las músicas) al juego, o bien para exportarlos e importarlos
La nota musical: Permite escuchar algún tema de la base de datos de músicas, verán que pueden modificar varios aspectos de su tema de música, Tempo, balance, volumen y crecimiento.
Los binoculares: Sirven para buscar dentro de su juego, variables, eventos, interruptores y mapas.
El botoncito de play amarillo: Prueba el juego en modo Debug, esto quiere decir q podrán utilizar algunos comandos extras.
El cuadrado con flechas que se expanden: Para saber si quieren correr su juego en pantalla completa o minimizado.
El cuadradito que dice "Tittle": Corre el juego ignorando la Pantalla de Titulo inicial, esto quiere decir que el juego se ejecutara con una pantalla color azul, 3 obciones (iniciar, cargar y salir) y sin la música ni el grafico de titulo.

8- Ayuda, muchas veces este archivo de ayuda no existe.

9- Accesos directos a Cerrar Proyecto, Abrir Proyecto y Nuevo proyecto.

10- Menús desplegables: básicamente son accesos directos a las opciones anteriores

11- En esta barra se muestra la ID del mapa (ej: MAP0001), las coordenadas (si saben algo de matemática, el primer valor es la coordenada "x" y el segundo valor la coordenada "y"); y también si se está usando en Editor Inferior, Superior, o de Eventos

Ahora ya saben donde están parados, ahora podemos empezar a crear algo interesante

Proximo tutorial: Mapeando

Ven despierta de este sueño
Que no está todo perdido
Sal del túnel
Ves la luz
Alguien siempre te va a estar buscando
No hay senderos imposibles
No hay caminos sin destino
No hay villanos invencibles
No hay espejos irrompibles

Ven despierta de este sueño
Que el sol alumbra el camino
No te escapes
No te pierdas
Que yo ya no puedo más
Necesito decirte
Esta vez no puedo mas

Y sentís una linterna alumbrándote de atrás
Y escuchas como te gritan, te gritan la verdad
Y es algo que vos jamás, vas a poder cambiar
Y es algo que un día, dentro tuyo va a explotar

Ven despierta de este sueño
Ven despierta de este sueño
La luna cae
Tus ojos caen
El agua cae
Alguien se ríe en su cama
Y se olvida tu mirada
Y de vos en ella
Esa noche no hay nada

Los espejos te rodean
Los espejos no se van
Los espejos irrompibles
Te rodean
No se van


By Ztigma